我们在看三国杀里面的武将的时候发现,虽然现在数量已经达到500多位,但绝大多数都是重复的武将只是技能方面稍作了一些修改。就像诸葛亮一样,哪怕是在8个人的游戏里面都能够选择不同版本的诸葛亮来出战就能够知道策划。在设计武将的时候也会偷懒,经常会把一个武将翻来覆去地进行设计,诸葛亮就是典型的代表,甚至大家都觉得诸葛亮在游戏当中已经成为了摇钱树版本多到数不过来,而在前段时间又上线了一个新的系列叫做友诸葛亮,而当大家看他的技能的时候,直接没有了兴趣。
以前我们去分析诸葛亮的技能,会发现设计的比较简短,而且功能性一眼就能够知道在游戏当中也能够发挥出不错的效果,正是凭借着技能介绍简短又能够展现出强大的能力。才让诸葛亮这个角色在游戏当中名气大噪,没想到新的版本设计出来之后,字数多到让人头皮发麻仔细。数一下甚至有600多个字。这也让一部分玩家觉得策划在设计诸葛亮的时候偏离了轨道,根本没有保持初衷,使用这样的武将也会让大家在游戏里面打的比较挣扎。
他的第1个技能就非常的复杂,在每一轮游戏的时候限制使用一次。在首轮或者是准备阶段,我们可以选择从牌堆里面随机获得一张锦囊牌,或者是去执行卧龙的预测,如果之前的预测的话,一张牌被使用,和我们预测的相同,那就可以得到一张牌,最多能够叠加到5次,而当本次验证结果全部都结束以后,下一次再开启这个技能,如果预测的正确数量为零的情况下,自己要持续一点体力值预测的数量不足一半还需要丢弃两张牌,除了第1个回合,能够得到正面收益以外,剩余的释放,这个技能可能都会面临比较严重的负面惩罚。
大部分玩家只是看到第1个技能就已经觉得眼花缭乱,看一个武将的技能甚至比得上高考时的一篇作文,这样的设计实际上并不会产生正面的效果,玩家们还是喜欢那种简单粗暴的技能,而不是这种弯弯绕绕,甚至还会产生负面效果的技能,也让诸葛亮这个角色在游戏里面的名声大打折扣。
诸葛亮无论是在游戏里面还是历史上都是非常有名的人物,但也不能够拿它当摇钱树设计各种版本,这样只会让游戏体验感变得更差。
Powered by md5哈希值计算工具在线网页版 @2013-2022 RSS地图 HTML地图
Copyright Powered by站群 2013-2026